            Kurzanleitung zum "Scientific Calculator"
                Ein Public Domain der WIENAND KG
                         von M. Weller



Allgemeines:
============

Dieser Taschenrechner darf frei kopiert werden. Er darf jedoch nicht
verkauft oder in anderer Weise kommerziell genutzt werden.

Zum Taschenrechner gehoeren folgende Dateien:
     CALC.ACC    (Dies ist das Taschenrechner-accessory selbst)
     CALC.RSC    (Hierin ist die Grafik fuer den Taschenrechner enhalten)
     CALC.HLP    (Hierin ist diese Anleitung enthalten.
                  Sollten Sie ueber einen Drucker verfuegen,dann
                  empfiehlt es sich die Anleitung auszudrucken.
                  Hierzu klicken Sie die Datei zweimal an, und 
                  waehlen dann "DRUCKEN" aus.)

Um den Taschenrechner zu benutzen,kopieren Sie CALC.ACC u. CALC.RSC
auf eine TOS-Diskette, die Sie dann booten. Sollten Sie ueber ROM's
verfuegen, legen Sie diese Diskette in Drive A und druecken dann RESET.

Im Desk-Menue koennen Sie dann durch Anklicken von "Taschenrechner" den
Scientific Calculator aktivieren.

Hinweis :
---------
Wenn Sie den Taschenrechner während eines laufenden Programms aktivieren
wollen, sollten Sie sicherheitshalber vorher für einen freien Bildschirm
sorgen. Es sind hier in einigen seltenen Fällen in Verbindung mit be-
stimmten Programmen Schwierigkeiten aufgetreten, wenn das Accessory auf
andere Fenster gelegt wurde!

Abb. 1:
          +--+------------------------------------------+
          |a)|   b)                                     |
          +--+------------+----+------------------------+
          |  c)           | d) |   e)                   |
          +---------------+----+------------------------+
          |               |                             |
          |               |                             |
          |               |                             |
          |  f)           |    g)                       |
          |               |                             |
          |               |                             |
          |               |                             |
          +---------------+-----------------------------+

a)  Close-Box:
     Durch Anklicken dieses Knopfes schliessen Sie den Taschenrechner.
     Durch Anklicken von "Taschenrechner" im Deskmenue koennen Sie ihn
     wieder auf den Bildschirm zurueckholen(oeffnen).Beim Schliessen
     gehen weder Speicherinhalte noch eingegebene Zahlen und Rechen-
     operationen verloren.
     Wenn Sie ein anderes Programm starten oder das aktuelle verlassen,
     wird der Taschenrechner automatisch geschlossen.

b)  Move-Box:
     Wenn Sie diese Box anklicken,koennen Sie bei gedrueckter Maustaste
     den Taschenrechner an jede beliebige Bildschirmposition schieben.
     Auch nach dem Schliessen wird der Taschenrechner bei neuerlichem
     Oeffnen wieder an dieser Stelle erscheinen.
     Wenn in dieser Box ein Punktmuster erscheint,ist der Taschenrechner
     aktiv. NUR DANN koennen Sie irgendwelche Daten eingeben.
     Sollte er einmal nicht aktiv sein,kann er durch Anklicken einer
     beliebigen Position im Taschenrechnerfenster aktiviert werden.
     Falls er durch andere Fenster verdeckt wird,kann er auch durch
     Anklicken von "Taschenrechner" im DESK Menue aktiviert werden.

c)  Anzeige:

     Abb. 2:

     +------------------------+
     |EXT HYP M K NORM NXT    |
     |                     exp|
     | 123456789012           |
     |DEG RES43 (00) CANCEL   |
     +------------------------+
     
          EXT zeigt an ,dass Sie die EXT Taste gedrueckt haben.
          HYP   "    "   "    "   "  HYP   "        "      "
          M     "    "   "   im M-Register eine Zahl ungleich 0
                              enthalten ist.
          K     "    "   "   der Taschenrechner sich im Konstantenmodus
                              befindet.
          NORM hier wird der aktuelle Ausgabemodus angezeigt.
          NXT   "     "   "      "    Rundungsmodus    "
          exp   "     "  bei wissenschaftl. Zahlenformat der Exponent
                                   angezeigt.
          123... :das Zahlenanzeigefeld (12stellig)
          DEG  hier wird das aktuelle Gradmass angezeigt.
          RES43 "     "  die     "    Bitaufloesung  "
          (00)  "     "   "      "    Klammerebene   "
          CANCEL in diesem Feld werden verschiedene Zustandsmeldungen
                         ausgegeben.

d)  Modustastenfeld:
     Hier befinden sich die beiden Modustasten MODE u. EXT.
e)   Hier lesen Sie als Gedaechtnisstuetze die verschiedenen Modi mit den
     entsprechenden Tasten, die in Verbindung mit MODE gedrueckt werden
     muessen.
f)  Zahlen , Operationstasten und
g)  Funktionstasten:
     Diese Tasten(auch MODE u. EXT) druecken Sie,in dem Sie sie mit der
     Maus anklicken.
     Unter den Funktionstasten(5 Reihen a 7 Tasten) finden Sie eine zweite
     Beschriftung(ausser bei HYP).Diese Funktionen erreichen Sie,in dem
     Sie zuerst EXT druecken(EXT leuchtet in der Anzeige auf) und dann
     die ueber der Zweitbeschriftung befindliche Taste druecken.
     Sollten Sie EXT einmal versehentlich druecken,koennen Sie dies durch
     erneutes Druecken von EXT (EXT verschwindet in der Anzeige)
     korrigieren.
     Einige haeufig benoetigte Tasten koennen Sie auch durch Betaetigen
     der ST-Tastatur druecken.Es sind dies:

     ST-Tastaturzeichen entspricht Taschenrechnertaste

      '0'-'9'u.'A'-'F'bzw.'a'-'f' = 0 bis 9 und  A bis F
         '+','-','*','/'bzw':'    = + , - , * , geteilt
          'ENTER' o. 'RETURN'     =      =
           '(' u. ')'             =    {[( und )]}
        'M','O','H' (auch klein)  = MODE,OCT,HEX
         'ESC','TAB','BACKSPACE'  =  EXT,HYP,C(invers)
             '.' u. ','           =   . (Dezimalpunkt)
           '_' , '#' , '!'        =  +/- , EXP , x!
              ''' u. '"'          = '" (Gradeingabetaste)

     Es kann natuerlich auch die Zahlentastatur des ST's benutzt werden.

Anmerkung:
     Beim ersten Aufruf des Taschenrechners sehen Sie im Anzeigefeld
     ein Copyrightvermerk.Erst nach dem Druecken einer beliebigen Taste
     erscheint die normale Anzeige.
     Trotzdem koennen Sie sofort mit der Eingabe einer Rechnung beginnen.
     Sollte Sie die Anzeige irritieren,koennen Sie aber auch zuerst die
     AC-Taste betaetigen.Sie werden dann die normale Anzeige erhalten.


Zahleneingabe:
==============

Hierzu werden folgende Zahlen-Tasten verwendet:

     Abb. 3:
     +------------------+
     | 7  8  9  A  C <-Dieses C ist invers dargestellt
     | 4  5  6  B       |
     | 1  2  3  C       |
     |  0    .  D       | +/-
     | EXP HEX  E       |
     | OCT BIN  F       |
     +------------------+

Die Tasten 0 - 9 dienen zur Eingabe der entsprechenden Ziffern.
A - F stellen analog die jeweiligen HEX-Ziffern dar.

HEX/OCT/BIN
     Es koennen Zahlen in Hexadezimal,Oktal, und Binaer eingegeben werden.
     Diese Zahlen koennen zwar auch negativ eingegeben werden,es darf
     jedoch kein Komma oder Exponent in ihnen vorkommen.
     Kommen in der eingegebenen Zahl die Ziffern A - F vor,muss diese
     Zahl eine Hex-Zahl sein,so dass die Tasten . und EXP automatisch
     gesperrt werden.
     Nach Eingabe eines Kommas oder Exponenten sind analog die Tasten
     A - F gesperrt.
     Wollen Sie jedoch zum Bespiel 10H eingeben,muss der Rechner wissen,
     dass Sie 10 Hex und nicht 10 Dezimal meinen,betaetigen Sie dann 
     also die Taste HEX.Damit der Rechner auch Oktal und Binaerzahlen
     erkennen kann muessen Sie analog OCT oder BIN druecken.Der Rechner
     wird dies aber nur dann annehmen,wenn die Eingabe tatsaechlich
     sinnvoll ist.
     Beispiel:
          Wenn Sie 30 BIN eingeben , wird der Rechner BIN ignorieren
          ,da 30 keine Binaerzahl sein kann,und 30 als Dezimalzahl
          verarbeiten.
Dezimalzahlen
=============
     geben Sie normal von links nach rechts ein.Kommt in der Zahl ein
     Komma vor, geben Sie zuerst die Vorkommastellen ,dann . ,und
     darauf die Nachkommastellen ein.Bei Zahlen in Exponential-Schreib-
     weise druecken sie im Anschluss hieran noch EXP und koennen dann
     den Exponenten eingeben.

Negative Zahlen
===============
     Um eine negative Zahl ein zu geben,druecken Sie waehrend der
     Zahleneingabe (jedoch nicht an erster Stelle) +/-.
     Um negative Exponenten einzugeben,druecken Sie +/- nach dem
     Sie EXP betaetigt haben.
     Wollen Sie negative Exponentialzahlen eingeben,druecken Sie
     +/- noch bevor Sie EXP betaetigen, da +/- ja sonst nur das
     Exponenten Vorzeichen aendern wuerde.
     Ein versehentliches Druecken von +/- korrigieren Sie durch
     nochmaliges Druecken von +/-.

Die Taste C(invers also weisses C auf schwarzem Grund)
=================================================
     Hiermit koennen Sie Fehleingaben korrigiern,sofern Sie noch
     keine andere Taste als die hierbeschriebenen Zahleneingabe-
     tasten nach der Fehleingabe betaetigt haben.
     Sollte dieser Fall jedoch einmal eintreten,muessen Sie AC
     druecken und die gesamte Rechnung neu eingeben.

Anmerkung:
Fuehrende Nullen vor dem Komma muessen nicht eingegeben werden:
     Beispiel:
          Eingabe von '.' '5' ergibt 0.5
          Aber:
          0.05 muss so eingegeben werden:
               '.' '0' '5'

Die Zahleneingabe wird durch jede nicht Zahlentaste abgeschlossen.


Die Taste AC:
=============

     Hiermit setzen Sie den Taschenrechner nach ERROR zurueck.
     Auch nach Tippfehlern,die Sie zu spaet bemerken,koennen Sie
     die aktuelle Rechnung hiermit abbrechen,um die Rechnung neu
     einzugeben.
     Die Speicherinhalte und gewaehlten Betriebsarten werden
     jedoch nicht geaendert.
     Ausserdem koennen Sie durch Druecken von AC den Konstanten-
     modus beenden.


Die verschiedenen Betriebsmodi:
===============================

     Alle Betriebsarten werden durch Druecken von MODE und danach einer
     Zifferntaste ausgewaehlt.Die Bedeutung der Zifferntasten nach Druecken
     von MODE sind in dem Feld rechts neben der MODE Taste aufgefuehrt
     
     Es bedeuten im Einzelnen:
     MODE 9 - MODE C
          Hiermit wird der Rundungsmodus ausgewaehlt.An verschiedenen 
          Stellen werden Ergebnisse zum Anzeigen gerundet(normalerweise
          auf 12 Stellen).Es kann ausgewaehlt werden,ob dann
               Zur naechsten Zahl(MODE 9),
               Stets auf         (MODE A),
               Stets ab          (MODE B),
               oder gegen Null(negative Zahlen auf,positive ab)(MODE C)
               gerundet werden soll.
               Der ausgewaehlte Rundungsmodus wird in der Anzeige rechts
               oben angezeigt.
     MODE 6 - MODE 8
          Es gibt verschiedene Methoden Winkel zu messen. Fuer die
          Berechnung der trigonometrischen Funktionen(sin,cos usw.)
          ist es also notwendig zu wissen in welchem Messystem Winkel
          eingegeben werden bzw. ausgegeben werden sollen.Diese Mass-
          einheit wird mit diesen Tastenkombinationen ausgewaehlt.
          Es bedeuten:              Ein Vollkreis ist dann:

          MODE 6 - Gradsystem         0 Grad - 360 Grad
          MODE 7 - Bogenmass          0      - 2 PI
          MODE 8 - Neugrad            0 Grad - 400 Grad
          
          Die aktuelle Masseinheit wird unten links in der Anzeige
          angzeigt.

     MODE 3 - 5
          Hiermit wird ausgewaehlt in welchem Zahlensystem Zahlen aus-
          gegeben werden sollen.(MODE 3 in HEX,MODE 4 in Oktal,MODE 5
               Binaer)
          Negative Zahlen werden im Zweierkomplement angezeigt.
          (siehe auch RES)
     MODE 2
          schaltet auf normale dezimale Zahlenausgabe.Zu grosse oder
          zu kleine Zahlen werden automatisch in Exponentialschreibweise
          ausgegeben.
     MODE 0 
          die Anzeige wird auf feste Nachkommastellen gerundet.
           (siehe MODE 9-C)
          Um die Anzahl der Nachkommastellen(0 - 11)anzugeben wird nach
          MODE 0 noch die entsprechende Zahlentaste betaetigt(0 - B)
          (B in Hex entspricht 11 Dezimal).Bei zu grossen Zahlen wird auf
          Exponentialschreibweise umgeschaltet.Wenn die Zahl zu gross ist
          um die geforderte Anzahl von Nachkommastellen anzuzeigen ,
          werden so viele Nachkommastellen wie moeglich angezeigt.
     MODE 1
          schaltet auf Exponentialschreibweise.Die Anzahl der Stellen
          auf die gerundet werden soll(1-12)(siehe auch MODE 9-C) wird
          durch Druecken der entsprechenden Zahlentaste (1-C) ausgewaehlt.
          (C = 12).
     MODE 0 - MODE 5
          Der ausgewaehlte Anzeigemodus wird in der Anzeige (bei MODE 0 & 1
          auch die jeweilige Stellenzahl) angezeigt.
          Die Rundung bezieht sich nur auf die Anzeige.Der Taschenrechner
          rechnet intern stets auf 12 Stellen genau.

     Wird ein Unzulaessiger Modus ausgewaehlt(z.B. MODE F) oder (bei MODE
     0 & 1)die zulaessige Stellenzahl ueber/unterschritten (z.B.MODE 1 D)
     erscheint in der Anzeige unten rechts CANCEL und die fehlerhafte
     Taste (hier also F bzw D) wird interpretiert ,als wenn MODE nicht
     betaetigt worden waere.

Innenrundung/die Funktionstaste ROUND
=====================================
     Mit der Tastenkombination EXT +/- (also ROUND) wird (siehe auch MODE
     0 - 5) auf die ausgewaehlte Stellen bzw Nachkommastellenzahl
     gerundet.
     Dies bedeutet also,dass,wenn z.B. auf zwei Nachkommastellen gerundet
     wird (MODE 0 2),zunaechst intern normal auf 12 Stellen genau gerech-
     net wird.Wird nun ROUND betaetigt wird die gerade angezeigte Zahl
     auch intern auf 2 Nachkommastellen gerundet.
     Befindet sich der Rechner im HEX , OCT oder BIN Modus
     wird die Funktion INT ausgefuehrt (siehe diese Taste).

Bitweise Verarbeitung / die Taste RES
=====================================
     Bei den logischen Operationen und Funktionen (z.B. log. und usw.)
     wird auf maximal 43 Bit genau gerechnet.Da es fuer Schiebe und
     Rotationsbefehle sowie Invertieren,wichtig ist die Anzahl der zu
     verarbeitenden Bits zu wissen,kann man diese eingeben.Hierzu
     gibt man die gewuenschte Anzahl(1-43) ein und drueckt dann RES.

     Auch bei der Eingabe in HEX,OCT,BIN werden nur soviele Bits ange-
     nommen wie bei RES ausgewaehlt wurde.Wurden mehr Bits als erlaubt
     eingegeben werden diese ignoriert und in der Anzeige erscheint
     unten rechts der Kommentar OUTSHT (Outshift).
     
     Bei Zahlenausgabe in OCT oder BIN koennen nur 36 (OCT) oder 12 (BIN)
     Bits ausgegeben werden,ist die anzuzeigende Zahl jedoch groesser
     als 36 / 12 Bit werden die nur die Untersten 36 / 12 Bit angezeigt und
     OUTSHT erscheint.

     Fuer die logischen Rechenbefehle werden auch dezimale Fliesskomma-
     zahlen intern in Binaerzahlen umgeformt,gehen hierbei Bits verloren
     ,weil die Zahl groesser als die gewaehlte Bitanzahl ist,erscheint
     auch OUTSHT.


Konstanten:
===========
     Im Rechner sind 17 Mathematisch naturwissenschaftliche Konstanten
     eingegeben,die durch Druck auf die folgenden Tasten abgerufen werden
     und dann in der Anzeige erscheinen oder auch in einer Rechnung
     verwendet werden:
     
     Pi(auf der Taste ist der griech Buchst. Pi)liefert 3.14159...
     e - eulersche Zahl                                 2.7182.....
     c - Lichtgeschwindigkeit im Vakuum                 299793000 m/s
     h - Planksches Wirkungsquantum                     in J*s
     R - Universelle Gaskonstante                       in J/(mol*K)
     Na- Avogadrosche Zahl                              in 1/mol
     g - Erdbeschleunigung                              in m/s^2
     LN 10 -natuerlicher Logarithmus von 10
     LG e  -briggscher (10er) Logarithmus von e
     cs - Schallgeschwindigkeit in Luft(Normalbedingungen)in m/s
     h/2 PI - h quer (siehe h)                          in J*s
     k - Boltzmannsche Konstante                        in J/K
     Vm- molares Volumen                                in m^3/mol
     G - Gravitationskonstante                          in N*m^2/kg^2
     me- Masse eines Elektrons                          in kg
     Qe- Elementarladung                                in C
     e0- Epsilon 0(Dielektrizitaetskonstante im
                    leeren Raum)                        in C/(V*m)

Speicheroperationen:
====================
     Der Rechner verfuegt ueber 17 Speicher.Der wichtigste
     dieser Speicher ist das M-Register.
     
     Mwr schreibt die in der Anzeige erkennbare Zahl in das M-Register
     MR  liest das M-Register wieder aus
     M+  addiert die angezeigte Zahl zum M-Register
     M-  subtrahiert diese vom M-Register
     MC  loescht das M-Register (M ist dann gleich 0)
     X<>M vertauscht Anzeige und M-Register(Das Anzeige Register wird
               zumeist mit X bezeichnet.)

     Weiterhin gibt es noch 16 andere Register:
     Rwr schreibt die Anzeige in Register 0 - F (die entsprechende Ziffer-
          taste muss nach Rwr betaetigt werden)
     Rrd wie Rwr aber das Register wird ausgelesen.
     X<>R wie Rwr aber Anzeige und Register werden vertauscht
     R<>R vertauscht zwei Registerinhalte miteinander (Es muessen nach
          dieser Taste also zwei Ziffertasten gedrueckt werden)
     
     Werden nach diesen Zahlen keine Zifferntasten gedrueckt,reagiert
     der Rechner genau wie bei MODE mit CANCEL(siehe auch MODE).

     RAC loescht Register 0-F(also alle)(siehe auch MC)

Funktionen:
===========
     Alle Funktionstasten berechnen den jeweiligen Funktionswert des
     Anzeige Registers und legen das Ergebnis wieder in diesem ab.
     
SIN/COS/TAN/COT/SEC/CSEC
     berechnen den sinus/cosinus/tangens/cotangens/secans/ und cosecans
ASIN/ACOS/ATAN/ACOT/ASEC/ACSC
     berechnen den arcussinus/arcuscosinus/arcustangens/arcuscotangen
                    arcussecans und arcuscosecans
     Die Winkel muessen im gewaehlten Winkelmass eingegeben werden
     und werden in diesem ausgegeben.
HYP
     Nach dem Druecken dieser Taste werden statt sin/cos usw.
     der sinus hyperbolicus/cosinus hyperbolicus/tangens hyperbolicus/
     cotangens hyperbolicus/secans hyperbolicus u. cosecans hyperbolicus
     berechnet.Nach HYP und EXT werden areasinus/areacosinus/
     areatangens/areacotangens/areasecans/areacosecans berechnet.
     Das gewaehlte Gradmass hat auf diese und alle anderen Funktionen
     ausser sin/cos etc. keine Auswirkung.Auch die Taste HYP hat auf
     die anderen Tasten keinerlei Auswirkungen.Versehentliches Druecken 
     von HYP wird durch nochmaliges Druecken korrigiert.Nach Berechnung der
     Funktion wird HYP automatisch wieder zurueckgesetzt.

LG   berechnet den briggschen(10er) Logarithmus
LB   berechnet den binaeren(2er) Logarithmus
LN   berechnet den natuerlichen Logarithmus
[Wurzel] berechnet die Quadratwurzel
x2   berechnet das Quadrat
1/x  berechnet den Kehrwert
10^x ist die Gegenfunktion zu LG und berechnet 10 hoch die Anzeige
2 ^x ist die Gegenfunktion zu LB und berechnet  2 hoch die Anzeige
e ^x ist die Gegenfunktion zu LN und berechnet  e hoch die Anzeige
     (Exponentialfunktion)
3[Wurzel]x berechnet die Kubik(3.)-Wurzel
x^3  berechnet die Kubikzahl (Anzeige hoch 3)
x!   berechnet die Fakultaet
INT  berechnet die Gaussklammerfunktion,d.h. rundet zur naechst kleineren
     ganzen Zahl.
+/-  aendert das Vorzeichen + nach - u. - nach +
ABS  berechnet den Betrag
RND  berechnet eine Zufallszahl
SEED beeinflusst den Zufallsgenerator
     Nach SEED einer bestimmten Zahl(z.B.) erscheint bei RND stets
     eine best. Zufallszahl bei RND als naechste.
     Das Ergebnis von SEED ist gleich dessen Argument.
     Die Anzeige aendert sich also nicht.
SGN  berechnet die signum-funktion:
          x>0     sgn(x)=1
          x=0     sgn(x)=0
          x<0     sgn(x)=-1
H(x) berechnet die Heavysidefunktion:
          x>0     H(x)=1
          x<=0    H(x)=0

binaere Funktionen:

ROL  rotiert um ein Bit nach links,links herausfallende Bits werden rechts
     wieder eingelesen.(welche Bits herausfallen wird mit RES angegeben)
ROR  rotiert um ein Bit nach rechts,rechts herausfallende Bits werden links
     wieder eingelesen.(wo die Bits eingelesen werden bestimmt RES)
<<   schiebt um ein Bit nach links,links herausfallende Bits werden geloescht
     (welche Bits herausfallen wird mit RES angegeben)
>>   schiebt um ein Bit nach rechts,rechts herausfallende Bits werden geloescht
CPL  berechnet das 1er Komplement (invertiert also)
2CPL berechnet das 2er Komplement

Rechenoperationen:
==================
     Der Rechner verfuegt ueber eine arithmetische Eingabe Logik, d.h.
     Rechenoperation werden eingegeben wie man Sie schreibt.Die Rechen-
     operationen haben verschiedene Prioritaeten,werden also in
     verschiedener Reihenfolge ausgefuehr(z.B. Punktrechnung vor Strich-
     rechnung):
          Operation                             Prioritaet
      AND,OR,XOR,NAND,NOR,EQU                        0
          +,-                                        1
        *,/,MOD                                      2
       LOG,X^Y,Y[Wurzel]X                            3
     
     Je hoeher die Prioritaet umso eher wird die Operation ausgefuehrt.

     Die Reihenfolge der Berechnung kann durch Klammern geaendert werden.
     An derselben Stelle wie in der Formel wird einfach Klammerauf "{[("
     bzw. Klammerzu ")]}" gedrueckt.Die Klammerzu-Anweisungen direkt vor
     dem = koennen entfallen.Es koennen bis zu 99 Klammern ineinander
     verschachtelt werden.Die aktuelle Klammerebene wird in der Anzeige
     angegeben.
     Um die Rechnung abzuschliessen wird = gedrueckt.In der Anzeige
     erscheint dann das Endergebnis , mit dem auch weitergerechnet
     werden kann,in dem man dann eine Rechentaste drueckt.Man kann
     aber auch eine Zahl eingeben und eine neue Rechnung berechen.
     Hat man eine falsche Operationstaste gedrueckt,kann man dies
     durch sofortiges Druecken auf die richtige Taste korrigieren.
     Da aber z.B. bei Druecken auf + eine vorhergegangene Multi-
     plikation sofort berechnet wird,kann sich die Reihenfolge
     der Berechnung verschieben.

Die Operationen bewirken im einzelnen:

     + addiert
     - subtrahiert
     * multipliziert
     : dividiert
     MOD berechnet den Modulus(Rest der Division)
     x^y berechnet Potenzen( hoch )
     y[Wurzel]x berechnet die y. Wurzel von x
     LOG berechnet den Logarithmus von x zur Basis y
     (x ist die vor,y die nach der Operationstaste eingegebene Zahl)

     AND verknuepft logisch und
      OR verknuepft logisch oder
     XOR verknuepft logisch exklusiv oder
     NAND verknuepft logisch nicht und
     NOR verknuepft logisch nicht oder
     EQU verknuepft logisch aequivalent

Man kann die zuerst und die danach eingegebene Zahl(also vor und nach
     der Operationstaste) - hier x und y genannt - durch Druck auf
     x<>y vertauschen.

P->R
====
     wandelt polare in rechtwinklige Koordinaaten um:
          Man gibt zuerst die Strecke ein,drueckt dann x<>y,und gibt
          dann den Winkel an, nach Druck auf P->R wird die X-Koordinaate
          ausgegeben.Druck auf x<>y liefert die Y-Koordinate.

P<-R
====
     wandelt rechtwinklige in polare Koordinaaten um:
          Man gibt die X-Koordinaate ein,dann x<>y und darauf die Y-Koor-
          dinaate.Druck auf P<-R ergibt dann die Strecke und Druck auf
          x<>y im Anschluss daran den Winkel.

ENG
===
     Vor vielen Einheiten werden Vorsilben wie kilo,milli,mikro o.ae.
     verwendet.Diese entsprechen den Zehnerpotenzen 10^3,10^-3,10^-6 usw.
     Durch Druck auf ENG oder EXT ENG wird die Anzeige die naechste
     Moeglichkeit fuer einen solchen Exponenten anzeigen:
     Hierbei bedeuten z.B.:
          Exponent                 Vorsilbe
             6                        Mega
             3                        Kilo
             0                         -  (keine Vorsilbe)
            -3                        Milli
            -6                        Micro
            -9                        Nano
            -12                       Piko

     Drueckt man hier nach ENG wird der Exponent um eine Stufe verkleinert.
     Drueckt man EXT ENG wird der Exponent um eine Stufe vergroessert.
     Beispiel:
          Geben Sie 123456 ein.Stellen Sie sich vor,dass es sich hierbei
          um Meter handelt.Druecken Sie ENG.Die Anzeige lautet 123.456
          Exponent 3.Dies bedeutet,dass Sie 123456 Meter am besten als
          123.456 Kilometer angeben.Druecken Sie noch zweimal ENG
          lautet die Anzeige 123456000 Exponent -3 .Dies bedeutet:
          123456 Meter entsprechen 123456000 Millimeter.Druecken Sie
          nun 3 mal EXT ENG,erhalten Sie 0.123456 Exponent 6:
          123456 Meter = 0.123456 Megameter.
     Wenn Sie eine beliebige andere Taste druecken,springt die Anzeige
     wieder auf den eingestellten Ausgabemodus um.


'"(Gradeingabetaste)
====================

     Winkel in Grad werden auch in Minuten und Sekunden angegeben.
     60 Sekunden(Symbol ") entsprechen 1 Minute(Symbol ').
     60 Minuten entsprechen 1 Grad.
     1.5 Grad sind also 1 Grad 30 Minuten.
     Um einen solchen Winkel(hier als Beispiel 12 Grad 34 ' 56 ")
     einzugeben ,geben Sie die Grade ein (hier 12) und druecken '"
     Geben Sie die Minuten ein (hier 34) und druecken Sie '"
     Geben Sie die Sekunden ein (hier 56) und druecken Sie '"
     In der Anzeige erscheint der Winkel nun als Kommazahl in Grad
     (in diesem Beispiel 12.5822222222 Grad).Wollen Sie nur Minuten
     eingeben (Sekunden = 0) lassen Sie die beiden letzten Schritte
     einfach weg.

     Um die Kommazahl zurueck zu verwandeln,druecken Sie EXT '".
     In unserem Beispiel lautet die Anzeige dann :
     12[Grad]34'56" 
     Das Sekunden Zeichen(") wird manchmal aus Platzgruenden auch
     weggelassen.Falls die Sekunden nicht glatt aufgehen werden,
     diese auch mit Kommastellen eingegeben(Druecken Sie z.B. mal:
     7 1/x EXT '")

Prozentrechnung:
================
     Wenn Sie z.B. wissen wollen,wieviel 14 %(Maerchensteuer) von
     123 Mark sind druecken Sie 123 * 14 %.Sie erhalten 17.22 Mark.

     Wenn Sie wissen wollen,wieviel Prozent 17.22 Mark von 123 Mark
     sind ,koennen Sie druecken 17.22 / 123 %.Sie erhalten 14 %.

Konstantenrechnung:
===================
     Wenn Sie eine Zahl eingeben (sagen wir 4) und dann eine
     Operationstaste zweimal direkt hintereinander druecken
     (also entweder +,-,*,/,mod,log,X^Y,Y[Wurzel]X,and,or,xor,nand,
          nor,equ)(sagen wir z.B. einmal +),taucht in der Anzeige ein
     K auf,d.h. der Rechner befindet sich im Konstantenmodus.Wenn Sie
     nun = druecken wird wie bisher das Ergebnis berechnet,dann wird
     aber zum Endergebnis nochmal 4 addiert.Haetten Sie z.B. statt + -
     gedrueckt,wuerde 4 vom Endergebnis abgezogen.Um diesen Modus
     wieder abzuschalten,koennen sie die 2 mal gedrueckte Taste
     sofort danach ein drittes Mal druecken oder,wenn Sie danach
     schon andere Tasten betaetigt haben,durch erneutes 2 maliges
     Betaetigen.Auch % und AC beenden den Konstantenmodus.Ausserdem
     koennen Sie durch Eingabe einer neuen Zahl und 2 maligem Druecken
     einer anderen Rechenoperation sofort auf eine andere Konstanten-
     rechnung umschalten.

Fehlermeldungen:
================
     Bei ungueltigen Berechnungen erscheint im Anzeigefeld Error und
     in der unteren rechten Ecke manchmal eine Erlaeuterung hierzu.
     Sie muessen dann AC druecken,um weitere Berechnungen durchzu-
     fuehren.Die einzelnen Erlaeuterungen bedeuten:

     inv AR:
          undefiniertes Funktionsargument z.B. arcsin(10).
     DIV /0:
          Division durch Null (bei / mod und 1/x).
     STK OV:
          Die eingegebene Formel ist zu komplex,um berechnet zu
          werden.
     OVFLOW:
          Ueberlauf:Das Rechenergebnis ist gleich 10^100 oder groesser,
          bzw. kleiner gleich -10^100

     Weiterhin erscheinen manchmal waehrend der Benutzung noch diese
     Kommentare:

     in DEZ:
          Eine in HEX , OCT oder BIN auszugebende Zahl ist groesser als
          7FFFFFFFFFFH.Sie wird dann Dezimal ausgegeben.
     !WARN!:
          Bei Potenzen negativer Zahlen.Es wird der Betrag potenziert
          und !WARN! ausgegeben.


Eingabe und Benutzungbeispiele:
===============================

Verwandlung von Dez nach Hex:
     100 soll ins Hexadezimalsystem verwandelt werden.
     Druecken Sie MODE 3 (HEX)
     Dann geben Sie 100 = ein.Sie erhalten 64 (Hex)
     Druecken Sie 40 = . Es erscheint 28 (Hex)
     Verwandlung ins Binaer oder Oktalsystem analog(MODE 5 bzw 4)

Verwandlung von Hex nach Dez:
     Waehlen Sie wieder MODE 2 (Normal).Geben Sie 64 HEX = ein.In der
     Anzeige erscheint 100.Nach 28 HEX = erscheint 40.
     (Binaer und Oktal analog,druecken Sie statt HEX BIN oder OCT)

Beispiel fuer eine Rechnung mit Klammern und verschiedenen Prioritaeten:


Wurzel aus ((2 Quadrat +1)^4-225)+10*3 = ?
Schritt fuer Schritt ergibt sich :
 I.  Wurzel((    4     +1)^4-225)+ 30  = ?
 II. Wurzel(       5      ^4-225)+ 30  = ?
 III.Wurzel(         625    -225)+ 30  = ?
 IV. Wurzel(         400        )+ 30  = ?
 V.                   20         + 30  = ?
 VI.                       50          = ?

Zur Berechnung mit dem Taschenrechner geben Sie ein:
( ( 2 [Quadrat] + 1 ) X^Y 4 - 225 ) [Wurzel] + 10 * 3 =
In der Anzeige erscheint: 50.








                                           Gez. M.Weller
                                           i.A. Wienand KG Oberhausen,Rhld.



